こんにちはねずみです🐭
今回の記事は、CAPCOMの新作バイオタイトルPROJECT RESISTANCE(プロジェクトレジスタンス)について。
発売日は今のところ未定ですが、10月4日〜7日までクローズドベータテストが実施されました。
応募したところ当選したので、プレイ感想とゲームの概要をご紹介します!
バイオの新作?!プロジェクトレジスタンスとは?
世界観はバイオハザードですが、ゲームの仕様は全くの別もの。
オンラインマルチプレイ(CO-OP)モードでの協力対戦が主体で、ストーリーモードは恐らく実装されない?のではと思います。
百聞は一見に如かず、まずはプロモーション映像をご覧に下さい。
どんなゲーム?
具体的には、マスターマインド1人とサバイバー4人の計5人でプレイし、1マッチは約10〜15分程度。
制限時間が設けられており、簡単に説明するとマスターマインド側とサバイバー側での『時間の奪い合い』がゲームの軸です。
3つのエリアに分かれており、サバイバーはクリーチャーや罠に行く手を阻まれながらカギやピースを集め、次のエリアへと進み最終的に実験室からの脱出を試みます。
マスターマインドは、実験室に監禁されたサバイバーの脱出を阻む(サバイバーを倒してリスポーンさせる)事で制限時間を奪い、サバイバーは様々な苦難を乗り越える事(主にクリーチャー退治)で制限時間を増やしていきます。
制限時間内にサバイバーが脱出出来ればサバイバーの勝利で、それを阻止出来ればマスターマインドの勝利となります。
CPU相手ではなく、プレイヤー対プレイヤーだからか『非対称型マルチプレイゲーム』なるものに位置付けされています。
マスターマインド
マスターマインドは監視カメラを駆使し、サバイバーを監視しつつ手元のカードで『罠やクリーチャー』を配置出来ます。
監視カメラをタレットとして操作し、銃でサバイバーに直接攻撃する事も出来ますし、スレイブ化すればクリーチャーを操作する事も!!
クリーチャーの種類は、ゾンビはもちらんゾンビ犬やリッカー、最終兵器タイラントまでも!
マスターマインド側には他にも様々なカードが用意されており、フラッシュでサバイバーの目を眩ませたり、照明を落としたり、扉を閉めてロックしたりも出来ます。
サバイバー
何故実験施設に拉致監禁されているのか設定は謎ですがw、サバイバーの目的は実験室からの脱出!!
サバイバーは4人おり、それぞれ固有のスキルを持ち合わせています。
クレジットを集めて武器や回復アイテムをゲット
初期装備で角材や回復用のグリーンハーブやリペアキットを所持していますが、所々で手に入るクレジットを使ってハンドガンやショットガン等の銃器や弾薬を補充出来ます!
弾薬も所々に落ちており、重火器に合った弾薬の種類があるわけではなく、1種類の弾薬でまかなえます。
感染された場合にはブルーハーブで対処。
金属バット等の近接武器には耐久値があるので、低くなったらリペアキットを使用し耐久値を回復させられます。
手榴弾や閃光弾といった投擲物も買えますし、時々クリーチャーがドロップする事もあります。
ドロップアイテムやクレジットを有効活用する事はとても重要でした。
また、サバイバーは孤立するとマインダーの的にされてしまうので固まった行動した方が脱出しやすいように思えました。
まとめと感想
CPU相手ではなく、プレイヤー同士が敵と味方になる新しいジャンルのゲームという事もあり新鮮味がありましたね♪
ですが、エリアが3つしかないという事や、装備やトラップ等が少なく少し物足りなさも感じました。
クリア後にS,A,B…等ランクが表示され、謎のキャッシュ?も溜まっていったので、製品版でさらにボリュームの増えたコンテンツに仕上がるのではないかと思っています!
まだクローズドベータテスト版でしたし、今後のカプコンからの情報が待ち遠しいですね♪
きっと次はオープンベータテストもあると思いますので、今後のCAPCOM及びプロジェクトレジスタンスの情報発信に耳を傾けていただければと思います!!
私のプレイ動画を貼って置きますので、良かったらご覧ください🐭
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最後までお読み頂きありがとうございました!
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